FULL RESCAN · 70 UNIQUE GEM IDS

防具ジェム
再精査版

Apotheosis、Fallen Gems & Affixes、Iron's Spells の全83定義(重複を除く70種)を再走査。万能の1構成ではなく、完成装備・育成途中・ボス・魔法型で最適解を分けました。

防具候補52種実サーバー設定で計算エンシェント前提
大地のジェム

RECHECKED GEM

大地のジェム胴・脚の既存「ダメージ軽減」+4
大地のジェム

CORRECTED VERDICT

全身に高波、は最適ではありません。

この環境の保護軽減は34ポイントで85%上限。ダメージ軽減VIII×4なら合計32なので、+2で上限です。大地+4も高波+2も強力ですが、上限後の追加分は防御に寄与しません。

実設定軽減率=2.5% × 保護ポイント上限:85%(34ポイント)先に現在値を確認

ENDGAME BALANCED

完成装備の総合構成

ダメージ軽減VIII×4を前提に、上限超過を避けつつ、回避・体力・物理/魔法軽減・火力を最大限広く取る構成です。

頭

HELMET

頭装備

全能力・火力・自動回復
業火の覇王
業火の覇王常時 再生能力III
王家
王家主要ステータス+15%
将軍
将軍攻撃力+20%
判断虚空だけで保護上限へ到達。高波を重ねるより火力・再生を取る。
胴

CHESTPLATE

胴装備

物理・魔法・装甲・全能力
地獄の守護者
地獄の守護者物理ダメージ30%軽減
深淵の支配者
深淵の支配者魔法ダメージ30%軽減
血の暴君
血の暴君主要ステータス+15%
業火の覇王
業火の覇王防具値+10 / 防具強度+5
代替胴の他エンチャントを伸ばしたい時だけ、業火の覇王を咆哮する嵐(全+4)へ。
脚

LEGGINGS

脚装備

体力・回避・物理軽減
地獄の守護者
地獄の守護者最大体力+60%
堕ちた戦士
堕ちた戦士回避率+25%
戦士
戦士物理ダメージ27.5%軽減
暴君
暴君防具強度+6
育成途中全身の保護合計が30以下なら、暴君を大地へ変更すると防御効率が高い。
足

BOOTS

足装備

回避・機動・攻撃補助
深淵の支配者
深淵の支配者回避率+15% / 泳ぎ速度+80%
後流
後流回避率+15%
地獄の守護者
地獄の守護者段差+3 / ノックバック耐性+1
枯れた番兵
枯れた番兵防具破砕+30% / 防具貫通+7.5
快適性落下耐性など足エンチャントを優先するなら、枯れた番兵を高波へ。

EARTH vs ENDERSURGE

大地と高波の正しい使い分け

「保護合計」は4部位に付いたダメージ軽減レベルの合計。ジェム装着前の値で判断します。

0–30

大地が有力

胴か脚の既存ダメージ軽減を+4。純粋な被ダメ軽減では高波+2より効率が良い。

31–32

高波か部位+4を1個

32なら高波+2で34へぴったり到達。大地・虚空・咆哮は一部が上限超過する。

33

どれでも上限到達

+1で足りるため、防御目的の大地は過剰。ほかのエンチャントも伸ばす高波系が有利。

34+

防御目的では不要

保護軽減はすでに85%。体力・回避・個別軽減・火力のジェムへ枠を回す。

高波

高波は「全身必須」ではない。 保護以外にも、落下耐性・水中歩行・耐久力・棘など、装着部位の既存エンチャントをまとめて伸ばしたい時に採用する汎用ジェムです。元からないエンチャントは追加しません。

FULL GEM AUDIT

全候補を精査した結果

3つの導入JARにある83ファイルを走査し、重複IDを統合。防具に作用し、現在の導入MOD条件を満たす52種を比較しました。

S|汎用の中核

虚空の守護者、業火の覇王、王家、血の暴君、地獄の守護者、深淵の支配者、堕ちた戦士、戦士、後流、枯れた番兵。

A|条件次第で最適

大地、高波、咆哮する嵐、暴君、将軍、ラグナロク、魔法耐性、詠唱短縮、クールダウン短縮、各魔法属性威力。

B|快適・特化

重し、喧嘩屋、守護者、雷、月、侍、太陽、栄華、血の王、業火、各属性耐性・マナ・状態効果系。

除外した条件付き

Twilight Forest 2種、Ice and Fire系、未導入依存を要求する8種。定義は存在しますが、この環境では条件不成立です。

用途優先するジェム理由
対ボスラグナロク(各部位)ボス由来ダメージを各15%軽減。対象がボスタグなら汎用構成より優先。
純魔法型使用属性威力 / CT短縮 / 詠唱短縮各15%。近接向け全能力ジェムより、主力魔法へ直接乗る枠を優先。
育成途中大地 / 高波 / 虚空 / 咆哮保護合計34までエンチャント補正の効率が非常に高い。
完成近接上記16枠構成保護上限後は別計算の回避、体力、物理・魔法軽減、火力へ分散。
01

数値はエンシェント

低レアリティでは効果量が下がります。可変値ジェムは実物の表示も確認してください。

02

ユニーク制限は装備単位

同じユニークジェムを同一装備へ複数は不可。別部位にはそれぞれ装着できます。

03

絶対解は用途で変わる

ボス、魔法、探索では専用効果が勝ちます。このページの16枠は完成近接の万能型です。